Jak to się robi w Linuksie

okladka

Sprawdzone sposoby migracji na Linuksa

  • Wdrożenie Linuksa do firmowej infrastruktury informatycznej
  • Udostępnianie usług pocztowych i katalogowych
  • Zarządzanie kontami użytkowników i zabezpieczeniami

Linux dawno już przestał być systemem operacyjnym przeznaczonym dla pasjonatów, którym niestraszne były setki stron dokumentacji, dziesiątki parametrów i enigmatycznie brzmiące polecenia konsoli tekstowej. Dziś Linux to poważna konkurencja dla komercyjnych systemów operacyjnych. Praktycznie wszystko, co do niedawna było domeną płatnych produktów, obecnie możemy zrealizować za pomocą Linuksa, co powoduje, że coraz więcej przedsiębiorstw decyduje się na "przesiadkę", kierując się już nie tylko względami finansowymi.

Książka "Jak to się robi w Linuksie" to przewodnik dla tych, którzy zdecydowali się przenieść firmową infrastrukturę informatyczną na platformę Linux bądź kierują takim procesem jako informatycy. Krok po kroku przedstawia sposób zaplanowania i realizacji migracji, tak aby użytkownicy systemu mogli jak najszybciej osiągnąć pełną produktywność. Omawia konfigurację sprzętu, aplikacje użytkowe, zagadnienia współistnienia środowisk Linux i Windows i wiele innych kwestii. Opisano tu również projekt Linux Terminal Server, którego wdrożenie pozwala na ogromne uproszczenie infrastruktury informatycznej przedsiębiorstwa.

  • Instalacja różnych dystrybucji Linuksa
  • Korzystanie z KDE
  • Dostosowywanie pulpitu
  • Zarządzanie plikami za pomocą przeglądarki Konqueror
  • Instalowanie nowych aplikacji
  • Podłączanie nowych urządzeń
  • Konfigurowanie sieci i połączenia z internetem
  • Korzystanie z konsoli
  • Konfigurowanie usług poczty elektronicznej i wymiany plików
  • Zdalna administracja i połączenia szyfrowane
  • Aplikacje użytkowe dla Linuksa

Zobacz, o ile lepiej pracuje się w systemie Linux!
Zobacz jak sprawnie można pracować w systemie Linux


Windows XP Home PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Naucz się korzystać z najnowszej edycji Windows

  • Zainstaluj i uruchom system
  • Odkryj multimedialne oblicze Windows
  • Skonfiguruj połączenia sieciowe

Windows XP to najnowsza wersja systemu operacyjnego Windows. Jest efektem połączenia linii systemów przeznaczonych dla użytkowników domowych oraz produktów kierowanych do profesjonalistów. Oparty na stabilnym jądrze systemu Windows 2000 i wyposażony w nowy, bardzo intuicyjny interfejs użytkownika, Windows XP jest niezawodnym, bezpiecznym i wydajnym produktem. Na rynku oferowany jest w wersjach Professional oraz Home Edition.

"Windows XP Home PL. Ćwiczenia praktyczne" to książka, dzięki której poznasz ten system operacyjny. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się instalować i konfigurować system oraz korzystać z dołączonych do niego aplikacji. Dowiesz się, w jaki sposób Windows XP przechowuje pliki na dysku i jak można za jego pomocą przeglądać zasoby internetu. Przeczytasz także o odtwarzaniu plików multimedialnych, zasadach drukowania i rozwiązywaniu najczęściej pojawiających się problemów z Windows XP.

  • Instalacja systemu Windows XP
  • Pierwsze uruchomienie i aktywacja
  • Konfiguracja pulpitu i menu Start
  • Operacje na plikach i folderach
  • Kopiowanie zdjęć z aparatów cyfrowych
  • Administrowanie kontami użytkowników
  • Konfigurowanie połączeń sieciowych
  • Korzystanie z przeglądarki internetowej i klienta poczty elektronicznej

Poznaj tajniki Windows XP.


Linux. Komendy i polecenia. Wydanie II

okladka

Dołącz do grona fanów Linuksa

Użytkownicy Windows spotykający się po raz pierwszy z systemem Linux mogą być nieco przerażeni. Mimo graficznych narzędzi proces instalacji Linuksa jest zdecydowanie bardziej skomplikowany. Konfiguracja systemu obejmuje znacznie więcej elementów. Sposób korzystania z wielu funkcji systemu różni się zdecydowanie od tego, do czego przyzwyczaił nas Windows, a konieczność częstego stosowania konsoli tekstowej wydaje się ogromnym problemem.

Książka "Linux. Komendy i polecenia. Wydanie II" to kolejna edycja doskonałej podręcznej ściągi dla użytkowników Linuksa. Znajdziesz w niej informacje o zastosowaniu i składni poleceń systemowych. Nauczysz się korzystać z konsoli tekstowej, poznasz polecenia pozwalające na zarządzanie systemem plików, administrowanie systemem i zarządzanie kontami użytkowników, a także dowiesz się, jakich parametrów wymagają poszczególne komendy. Szybko znajdziesz wszystkie wiadomości niezbędne do sprawnego korzystania z Linuksa.

  • Logowanie do systemu
  • Wyłączanie i restartowanie komputera
  • Struktura katalogów
  • Zarządzanie systemem plików
  • Administrowanie systemem
  • Tworzenie skryptów powłoki
  • Administrowanie kontami użytkowników

Tablice informatyczne. AJAX

okladka

Szybka i sprawna praca z Ajaksem!

  • Jak utworzyć obiekt w formacie JSON?
  • Jak podzielić kod na moduły?
  • Jak korzystać z transmisji synchronicznej?

Pracujesz z Ajaksem? Ugrzązłeś przy rozwiązywaniu trudnego problemu, z którym nie możesz sobie poradzić? Potrzebujesz szybkiej podpowiedzi? Chciałbyś poszerzyć swoją wiedzę? Właśnie dla Ciebie opracowaliśmy rewelacyjne rozwiązanie - "Tablice informatyczne. Ajax". Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, aby - bez przeglądania wielu książek - tworzyć nowoczesne, interaktywne aplikacje. Błyskawicznie dowiesz się między innymi, co oznaczają poszczególne kody, jak tworzyć węzły zwykłe i tekstowe, w jaki sposób manipulować elementami drzewa DOM, a także, jak postępować w przypadku dłuższych procedur obsługi.

"Tablice informatyczne. Ajax" w zwięzły i jasny sposób prezentują praktyczne rozwiązania rozmaitych problemów związanych z tworzeniem aplikacji za pomocą tej technologii.

  • Obsługa transmisji
  • Umieszczanie skryptów w kodzie
  • Obiekt XMLHttpRequest
  • Tworzenie obiektów
  • Metody GET i POST
  • Kodowanie parametrów
  • Współpraca z przeglądarką
  • Bezpośrednie manipulowanie węzłami dokumentu
  • Problem pamięci cache
  • Obsługa zdarzeń
  • AJAX i XML
  • AJAX i PHP
  • Kod przesyłany z serwera

Jeśli chcesz pracować szybko i efektywnie -- musisz mieć je pod ręką!


AutoCAD 14. Pierwsze kroki

okladka
Niniejsza książka wprowadzi Cię w świat komputerowego wspomagania projektowania (CAD) za pomocą AutoCAD-a 14. Być może jesteś studentem, który chce nauczyć się AutoCAD-a, aby dostać dobrą pracę. Może jesteś studentem, który postanowił porzucić deskę kreślarską i rozpocząć projektowanie za pomocą komputera. Niniejsza książka pokaże Ci, w jaki sposób rozpocząć posługiwanie się AutoCAD-em.

Książka ta przeznaczona jest raczej dla osób początkujących. Wszystkie zagadnienia omawiane sa w sposób prosty i jasny, bez zagłębiania się w wyrafinowane niuanse. Opisane są najażniejsze rzeczy niezbędne do rozpoczęcia pracy z AutoCAD-am 14!

  • Uruchomienia AutoCADa
  • Pierwszy rysunek
  • Oglądanie rysunku
  • Modyfikacje
  • Kasowanie
  • Kunszt cięcia i wydłużania
  • Napisy
  • Wymiarowanie
  • Bloki
  • Malarz formatów
  • Kreskowanie

3D Studio MAX 2 w praktyce

okladka
Jest to książka od której powinieneś rozpoczynać swoją przygodę z MAX-em. Wykonaj opisane w niej przykłady a zapoznasz się z podstawowymi technikami modelowania i animowania. Książka pozwala nawet zupełnie niezorientowanemu Czytelnikowi "oswoić" się z tak potężnym i skomplikowanych narzędziem jakim jest MAX. Jeśli nigdy nie korzystałeś z programów do renderingu, a chcesz praktycznie wykorzystywać 3D Studio, to swą przygodę w wirtualnej przestrzeni powinieneś zacząć od zapoznania się z tą właśnie książką. Książki opisujące zaawansowane funkcje renderingu i animacji zakładają, że Czytelnik pracował już we wcześniejszych wersjach 3D Studio lub przestudiował instrukcję użytkownika programu i posiada pewne doświadczenie. Ta książka zaczyna od podstaw. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu, metody oglądania wirtualnego świata i zapoznasz się z podstawowymi elementami MAX-a. Wszystkie te wiadomości zdobędziesz na praktycznych przykładach, które poprowadzą Cię "za rękę", krok po kroku. Potrzebne polecenia poznasz wykonując kolejne operacje, zilustrowane czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca dodatkowo opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia. Szybko przekonasz się, jak niewiele poleceń potrzeba, aby samodzielnie tworzyć proste, lecz efektowne sceny i animacje.
  • Podstawy obsługi programu
  • Precyzyjne metody tworzenia obiektów
  • Modelowanie za pomocą modyfikacji
  • Wykorzystanie listy modyfikacji obiektu
  • Animowanie obiektów
  • Łączenie hierarchiczne obiektów
  • Animowane pola sił
  • Animowane efekty atmosferyczne
  • Wykorzystanie różnych kontrolerów animacji
  • Praca w oknie Track View
  • Generowanie lustrzanych odbić
  • Animowanie kamer i oświetlenia
  • Tworzenie materiałów złożonych, mapowanych i maskowanych
  • Wykorzystanie własnych siatek konstrukcyjnych
  • Precyzyjne transformowanie obiektów
  • Wytłaczanie obiektów złożonych
  • Wprowadzanie efektów specjalnych w oknie Video Post
  • Tworzenie animowanych materiałów
  • Renderowanie animacji

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »